cs是什麼化妝品牌子
『壹』 CS是什麼~
CS的簡介
C S:英文名稱:Half-life: Counter-Strike
游戲製作:Valve Software
游戲類型:第一人稱動作類
同類游戲:《半條命》、《半條命:軍團要塞》
系統配置:P166,32兆內存,3D圖像加速卡(推薦)
上市日期:未知
在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的游戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的「芳心」,但它只能算作上一代「經典名作」;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在游戲中完成了一個角色的轉換,游戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的游戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色游戲細節的動作類游戲《反擊》。
Valve 在開發《反擊》時採用一個時下非常流行的「開放式」開發模式:每隔一段時間他們就公布一個游戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在游戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麼吝嗇!)。游戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於游戲設計開發仍然「意猶未盡」,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但游戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。Half-l ife迷們,是不是有些心動?
極具「票房號召力」的游戲模式
如同《軍團要塞》一 樣,游戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過游戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互「殺戮」;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!
由於游戲採用的是《半條命》的游戲引擎,所以對於游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是「人類匪徒」的挑戰。因而游戲在選擇時下流行、極具「票房價值」的反恐怖活動作為游戲題材,並以網路多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的「第一試玩感覺」就是:這有可能是世界上最好玩的網路多人游戲! To be or not to be 所有玩家在第一次進入游戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著「臭名昭著」的AK-47 沖鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。
在最新的CS 6.0版中,玩家可以見到三個游戲方式各不相同的任務場景。在第一個名為「人質」(Hostage )場景中,反恐怖突擊隊必須解救被恐怖分子扣押的一群人質——如果你缺乏足夠耐心和細心的話,建議你還是選擇恐怖分子比較合適:因為人質是由電腦控制的,你根本無法控制其行動——在一次行動中,我發揮了玩DF時端著SAW 橫掃一切的「大無畏」精神並「勇敢」地沖入恐怖分子老巢,雖然我沖著人質大喊數聲「警察!爬下!」,但是那些不知死活的傢伙居然同恐怖分子一樣四處亂跑,結果是可想而知的,人質和恐怖分子在我的槍口下統統「人間蒸發」了(總之,那次我們的隊伍因為我的魯莽而大敗而歸)。
第二個任務場景是「千鈞一發」(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊必須在規定時間內拆除炸 彈,恐怖分子當然也不能閑著——必須盡一切手段「保護」自己的炸彈。其實在所有三個游戲場景中,我個人認為第三個名為「暗 殺 」(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使 命就是「終結」掉這個可憐的Very ImportantPig。由於游戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個「狙擊大戰 」的所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場激烈的「近屋作戰」 勢在難免。
PK也能賺錢?
游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫「一槍斃命」的下場。玩家在戰斗中 「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復 剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰斗中的表現而定), 而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種「富則更 富、窮則越窮」的游戲設計思路是為了讓那些「好勇爭強」的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
輕武器大展覽!
雖然CS使用是一個Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上光」,而武器系統無疑是 游戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FTP 游戲中所設置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來 源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、 輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。
『貳』 cs是什麼
CS全稱Counter-Strike(反恐精英),是vavle公司推出基於Half-Life(半條命)游戲
『叄』 品保CS是什麼
我在以招聘網上看到CS工程師的要求是「有外資企業2年以上品保工作經驗,英語CET-4級以上,有良好的溝通協調能力,有處理客戶投訴的工作經驗及計算機硬體專業知識者優先錄用。
」
類似於國內的QE,即品質工程師,說白了就是處理客訴,安排重工,回復8D報告,和製作進料、產線、出貨SIP和控制計劃表的~~這些是QE必須要做的~~
『肆』 什麼是CS
沒有這個東西
如果是Cs的話就是金屬元素銫
如果是CS2的話就是二硫化碳
沒有一硫化碳這種物質
『伍』 cs是啥
Counter-Strike 的縮寫是CS 意思是反恐精英
1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的游戲開發小組,然後在經歷了
1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使
一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認
的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動
作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
CS中多設置了兩支相互對抗的隊伍。游戲的目的性很強:玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前
的執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員;如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可
能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並
將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一
部分!
由於游戲採用的是《半條命》的游戲引擎,所以對於游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做
任何過多的介紹。CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是「人類匪徒」的挑戰,因而游戲在選擇時下
流行、極具「票房價值」的反恐怖活動作為游戲題材,並以網路多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配
以Half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的「第一試玩感覺」就是:這有可能
是世界上最好玩的網路多人游戲!
所有玩家在第一次進入游戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在
玩家眼前的是一個購物模式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自
己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能
扛著「臭名昭著」的AK-47 沖鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈
衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。
第二個任務場景是「千鈞一發」(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊
必須在規定時間內拆除炸彈,恐怖分子當然也不能閑著——必須盡一切手段「保護」自己的炸彈。其實在
所有三個游戲場景中,我個人認為第三個名為「暗 殺 (Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊
隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使命就是「終結」掉這個可憐的
Very ImportantPig。由於游戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個「狙擊大戰 」的
所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場
激烈的「近屋作戰」 勢在難免。
游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要
害部位(胸部、頭部)被子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你
肯定能夠逃脫「一槍斃命」的下場。玩家在戰斗中 「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,你只能在旁邊
扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數被消滅後,
另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復 剛才
的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰
斗中的表現而定), 而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器
裝備和防具,而錢少的一方……這種「富則更富、窮則越窮」的游戲設計思路是為了讓那些「好勇爭強」
的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的游戲的可玩性和策略
性。
雖然CS使用是一個Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上
光」,而武器系統無疑是游戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FTP 游戲中所設
置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來 源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的
3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、 輪廓清晰的槍身構造以及槍口
所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中
不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家
對於團隊精神的理解程度了
這就是CS的由來!
2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計一點也不過份。
其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關游戲的擴展系統,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲。《反恐精英》的成功再度說明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什麼樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發商,才能真正製作出玩家熱愛的游戲。《反恐精英》畫面在當時已經算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。
在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現代計算機技術把這個游戲以更加真實的系統搬到了我們的電腦上,那就是我們現在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數人孩提時的夢想,快捷明了的對戰模式和模擬性極強的槍械武器系統,使玩家重拾童年游戲的團隊合作精神,令人如痴如醉,欲罷不能。這應該就是《反恐精英》為什麼好玩的原因。
cs現在作為眾多世界級電子競技比賽項目出現在大家面前使它已經不僅僅是一款游戲而成為了很多人為之發奮的事業.現在越來越多的人開始為它哭為它笑.
中國第一支CS世界冠軍隊:WNV
『陸』 cs是什麼
CS是
FPS
競技游戲
CS
翻譯:反恐精英
槍戰游戲
CS
不怎麼講求團結合作
關鍵是
技術
N個高手能穿牆1
VS
5
想玩團結合作的就去玩
使命4
吧
比
CS
講團結
NNNN倍!
『柒』 超市裡的cs ka是什麼意思
超市裡的CS KA的意思為:CS泛指化妝品的銷售渠道路徑等,KA為重要客戶的銷售終端。具體的需要根據該超市為CS KA所指定的詳細含義才能夠知道。
對於企業來說KA賣場就是營業面積、客流量和發展潛力等三方面的大終端。國際著名零售商如沃而瑪、家樂福、麥德隆等,或者區域性零售商,如上海華聯、北京華聯,深圳萬佳等,都是企業的KA賣場,隨著傳統銷售渠道的委縮。
KA大賣場越來越受廠家重視和青睞,而現在行業競爭的十分激烈,企業是大大小小,零零種種。而大的 KA賣場在企業的地位越來越高,所以進KA大賣場銷售是企業必須面臨的問題。
(7)cs是什麼化妝品牌子擴展閱讀
超市的KA的發展介紹如下:
隨著商業的發展,大型零售客戶(包括國際國內大型連鎖零售客戶)在快速消費品以及保健食品、日化用品等行業佔有的市場銷售份額巨大,能面對集中群體性一定目標消費者使得各大品牌商都爭相入駐這些重點零售客戶一般簡稱KA。
在中國市場,KA的發展方興未艾,但是其發展速度之快,規模之巨,零售份額之高,已經足以改變中國零售市場的商業格局。不同的行業管理KA的內容和組織結構的模式都會有所差別.即使是在快速消費品、保健食品、日化用品等同樣領域的企業,其KA管理方式也有所不同。
『捌』 CS 是什麼牌子
CS是一個巴西品牌 全名是Carmen Steffens 做鞋子和包包
『玖』 什麼是化妝品cs渠道
化妝品CS渠道指日化產品在終端銷售中的化妝品店、日化店、精品店系統所構成的銷售終端網路系統。其他傳統銷售渠道還有如:KA渠道、流通渠道、深分渠道等。
另外,CS也是英文Customer Satisfaction的縮寫形式。 即顧客滿意。
化妝品CS渠道也可以從廣義理解為化妝品採用CS顧客滿意為指向建立消費者渠道。
而CS營銷戰略是90年代初在國外一些先進的企業開展的以消費者為中心、圍繞顧客而進行的嶄新的營銷戰略,它則包括五大滿意系統:(1)理念滿意系統(MS);(2)行為滿意系統(BS);(3)視聽滿意系統(VS);(4)產品滿意系統(PS);(5)服務滿意系統(SS)。
CS戰略的指導思想是把顧客需求作為企業開發產品的源頭。